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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《怪物猎人崛起》气血觉醒技能效果是什么 曙*血觉醒效果详解

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气血觉醒技能累计(jì)大于50小于150触发一阶,持(chí)续30s,累(lèi)计大于(yú)150触发(fā)二阶,刷新持续时间为(wèi)30s。

怪物猎人崛(jué)起气血觉(jué)醒技能是(shì)根据吸(xī)血量分为(wèi)低(dī)/高两档加成, 分界线为50/150血,累计大于(yú)50小于(yú)150触发一阶(jiē),持续(xù)30s,累计(jì)大于(yú)150触发二阶,刷新持续时间为30s。

一(yī)、气血觉醒技能介(jiè)绍

根据(jù)吸(xī)血量分为低/高(gāo)两档加成, 相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术分界线(xiàn)为(wèi)50/150血

*即使HP已(yǐ)满仍然可以(yǐ)触发,持续30秒(miǎo)

物理和属性双加成(chéng),固定值加算,属(shǔ)性弩(nǔ)可以考虑使用

LV1 近(jìn)战5/10物理和属(shǔ)性, 远程4/相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属性(xìng)

LV3 近战15/40物理+15/30属性,远程10/25物理(lǐ)+8/15属性

二、总结(jié)

累(l相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术èi)计大(dà)于50小于150触发一(yī)阶(jiē),持续30s,累计大于150触发(fā)二阶,刷新持续时间为(wèi)30s

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