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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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