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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好)技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威(w古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好ēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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